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发表于 2012-8-23 13:16:29
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今天给大家带来的文章比较特殊,是一篇关于打钱的文章,这篇文章会告诉你怎么才能打钱快,如何打钱才能最快,相信很多玩家都想知道吧?那就让我们一起来看看吧!
这篇文章总结起来就一个词:F——A——R——M!
如果你的补刀很一般,那么先来看看下面几篇文章吧!
前期对线
优势英雄在压制的同时别忘补刀,正补你肯定不会忘,主要是姚反补,把线控好会更有机会拿人头,很简单。
弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
当地图上没人了,千万不能贪每波的最后那么俩兵,多少命案就发生在这俩兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了,这里要说的是,拉小兵仇恨的时候要去攻击防御塔没有攻击的小兵,这样所有的小兵都会跟你走,如果你只攻击防御塔攻击的小兵那只有那个被攻击的小兵会跟你走!
本方游走英雄来支援的话注意配合,多看小地图,人头尽量让给ganker,因为他们需要钱来支撑自己前期gank带节奏!
和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期都别抢,别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次,200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢
中期打钱
10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期,这个时候顺分局会很顺,逆风局一般就没什么太大希望了,一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)如果你们有眼最好,查个保护眼,这样更有利于你的发育,看到来人直接闪人,TP飞到别的地方继续打钱,这个时候就是你KS的时候了,有KS技能的后期千万不要吝啬你的技能,踏实的KS吧!
两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系,如果没有好的线打钱就去打打野,要么就和队友抱团吃雾抓一波!成功的话会有很大的收获呦~
团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头
回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,辅助或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友,如果你是个出支配的后期,那么果断招个野怪去拉远古野吧,拉个3,4波一打,钱是哗哗的来啊!
如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答,当你用SPE20分钟把辉耀拿出来了所有的队友都会认为之前的努力是值得的!
后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让跟着POM QOP到处抓人的AM尽量少些吧。。。可是有人会说我们前期这么抓经常就给对面打崩盘啊!是的,意志薄弱的路人局这么抓个3,4次就会不高兴,不高兴就会退出游戏,然后对面就整个GG,但是你们不能次次都碰上这么菜的队伍吧?这种方法对意志坚定的黑店真心不好使,要不你就吧AM换成个VS或者CM跟着去抓,把Carry交给别人来打,身为一个Craay一定要认清场上局势,什么时候该团战,什么时候该打钱,什么时候该打野,什么时候该龟缩,这些都是对一个Carry大菊观的表现!不光是辅助要有大菊观,carry也要有大菊观!
即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM,打钱的空间都是自己争取到的,哪条线好飞哪条,什么?你没带TP?那就不要怪我骂你了!不管是打哪个位置出门都要带TP,这是打dota必须要养成的一个好习惯!
到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和辅助们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀,控线打钱只局限于前15分钟,把线控在塔的前面,塔刚好打不到,但是别人想来gank你也比较困难!两步道就进塔了,你还可以挑衅的说,你来杀我啊亲~当然最好别这么做,如果对面4个人来抓你,我表示没人支援你你几乎是稳死了!
平衡GANK与FARM
很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分,结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装,这就是不会平衡GANK与FARM。无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了。
首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM, 所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
低效率的GANK只能导致等级经验双落后。效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用 更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP CG BM PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
还有就是注意你所用的 英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而大屁股打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来 的,大屁股的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而大屁股一般都是在带线FARM的,他那改版后imba的技能清兵速度非常快。
几个后期英雄各自的打钱优势
灵魂守卫 TB:攻击高,攻速快,变身恶魔更是很可怕,高效率清野,高效率的推线收兵,强大的拿塔能力
虚空假面 FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力,不错的拿人头和塔的能力,强大的控场能力
月之骑士 LUNA:利用自带的IMBA技能堆远古,高效率收兵清野,很好的拿人头能力
幽鬼 SPE:强大的逃生能力,大招的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM,自身相当硬朗,被轮之后仍旧屹立不倒
沉默术士 SIL:前期的强势,迅速地赚得第一桶金,不过现在SIL能起来的并不多,因为太脆了,一个走位不慎就会被秒。
敌法师 AM:低攻击间隔,闪烁的生存能力与转移效率,有了B的支持刷夜效率相当高,并且很难被抓死
控线与推线
现在已不是6.37那样的控线时代了,现在大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
然后换别的线或者转入野区,继续进行高效率的FARM
神装之后
如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
首先最重要的一点:留钱买活
您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了,然后您就可以GG思密达了。
不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了。别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生。
不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
所以说,无论如何,留钱买活!还有一点忌讳的,就是效果同没钱买活一样:团战发生时,人赶不到战场,为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场,因为后期很可能没有多的格子装TP,所以,神装中一定是要有飞鞋的。更要注意的是,团战发起时,飞鞋一定不能在CD!很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中路集结,一个飞鞋飞到边线,推线+收钱,好不愉快!猛然发现,对面已兵临城下,自己飞鞋CD刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不是。等飞鞋CD好,回去一看,早已曲终人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又来晚了!故,发现对方一路集结时,除幽鬼先知之流,其余人士出去推别线时,一律请乘64路公交车!
进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来没有任何反击能力并且稳稳的转到300+的兵营呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱
团战打到后期,经常会发现这样的状况:本方是优势,但对面有TC、树、ES之类大控场,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下,怎么办呢?
答曰:骗技能,带兵线!
打复活盾,或者留买活钱,叫队友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,带兵推塔,对面来救,一人硬打,多人就跑,反复如此。直到骗出对手的大招和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会大直接招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),然后死死干净,买活,飞队友那路,5人强推!
以上说的是一种方法,还有一种方法,就是带兵线,前提是你们破了对面1路的情况下才可以!比如说上路被你们破了,你们就让Carry去自己带下路,其余4个带中路,就在高低下面站着,也不推,下路也站着不推,就让上路兵线往里带,这个时候如果对面中路冲下来要开打,好,他们上当了,4个人拖住他们,下路的Carry开始拆塔!就算你们死了4个又如何?对面破了2路了,然后果断TP回家等队友再来1波!或者等他们其中1-2个人去上路清兵的时候你们上,5打4还是会有点小优势的,就算对面有高地这个优势也比不少少一个人带来的损失!
这就是作为一个Carry应该做的事!怎么打钱快?把文章中说的全都做到了你打钱就快了!当然你一定要有扎实的基本功才行。
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