这是作者的一些关于ban与pick的心得研究,总的来说写的还是蛮不错的。确实地反映出了67时代的一些打法和选人ban人方式。
PART1:常见BANPICK选手
速圣殿推塔选手:BR EM
6级带节奏选手:BM ST LUCIFER CG
超级辅助ION VS CM WD
控场肉盾反控奶:TH ES GA VIS COCO DS NEC SIL
超级CARRY :MOR DR MED SF SPE LANCER SG
酱油选手:棒子与全球统治宇宙
PART2:基本的英雄克制:
LION 克制ST、MOR这种喜欢浪的英雄。
DS克制BR、VIS、TA这类型英雄。
SNIPER克制CG、EM。
SPE克制:EM、ES。
PART3:基本组合|
肉 控制 输出 AOE (奶)
肉的存在是必须的,不论是前期的肉盾英雄,还是后期成型的DPS都是一种肉。比较形象的就有TH,GA MED这种纯受英雄。肉的作用很多,破阵型。吸收伤害。很多时候阵容有缺陷经常就是因为少个肉,被对方破阵型而导致团战失利。
控制是很必要的一个点,一个好的阵容,最起码要有2-3个控制,而且是CD比较快的那种。我曾经打过的一个队伍,选了3核,NEC (BOT先锋板甲)LANCER(先锋散失HY) LUCIFER(先锋A BOT)。在半小时分别完成了自己的神装,但因为毫无控制或者说控制力太低,被分身DR一路破高地。可以说把其中一个换成控制,可能结果都不是这样。
输出不谈,没输出就没未来,前期的魔法输出和后期的物理输出。
AOE也是一个关键点,在前中期,线是一个和关键的枢纽。外塔的健在和兵线的控制很大一部分靠的是AOE。没线容易被牵制,得不偿失。
奶是一个可有可无,没有限制的点。任何人都可以成为奶。不过现在用的多的多半为NEC和WD。一个阵地奶,一个线上奶&ROSHAN奶。当然装备的MEK更是奶。
PART4:格局
线上,视野,ROSHAN。
现在的队伍个人实力越来越重要,前期线上的对抗的结果经常能导致中期的局势走向。有时候线上一个细节没做好,可能中期就要悲剧。和一个队伍对抗,最起码对线上要旗鼓相当,最多64开,37就直接GG好了。
其次就和辅助有很大的关系,现在节奏太快,6分钟后的眼一定要补得快,河道眼,优势塔前言,劣势路的塔后眼都要保证齐全。
然后就是指挥目标明确,是否要放弃某路来换取进攻某路。掌控全局的线。
比如我是近卫方,推掉优势路塔对我很有利,方便己方DPS打钱,推进线,视野容易控制。中路塔必须防守,重要的视野和支援地点。而且劣势路战略意义不大但也容易防守。如果能趁机把对方中路拿下,经常能为自己方做好视野打ROSHAN。掌握好TIMING,10分钟一个盾会让你受益不菲。如果打的僵持不下,那么核心点就在于第3次ROSHAN,盾奶相当于7V5。真是重中之重。
PART5:序幕
一场CW,有先选后选之分。先手1个和后手2个是不同的概念。现在这个版本,值得先手拿的英雄不多。
一般为:BR ST LUCIFER SG GA VIS VS LION。BR以凶悍的推进能力和牵制能力让人苦恼,多半活在BANLIST里。EM同理。如果说为什么BR和EM是67第一集团军,答案就是灵魂戒。强悍的回复搭配召唤物,凶残的一滚。尤其是在GA和DS被BAN的情况下,更是强力的第一PICK选择。
ST,凶残的带节奏者,SIL和LION算是半个天敌,如果两者被BAN,ST绝对是第一手的选择。如果是后手拿,对手BAN了SIL 和LION,那么不要犹豫,ST一定要BAN。
SG,肉控制DPS。在没BKB前害怕先手。搭配控制可以打的很凶残。
GA:更凶残的存在,集合肉和控制DPS的另外一个存在。他和SG不相上下。而且有隐藏吸仇恨功能。如果说SG是攻,那么GA就是绝对的受。
VIS:感觉上像TA和ZEUS的合体,但是更强大。依然拥有不凡的线上能力。搭配中期的强大爆发和伪控场。超凡的存在,个人觉的比较惧怕DS。
LUCIFER:仍然算是个带节奏者,跑的快难死,刷的快。节奏带起很容易扩大优势。
VS:线上容易制造优势。
LION:后期法师,需要等级。强力辅助,也可以是GANK的指向标。
后手拿的两个英雄,多半是控制+DPS的组合。
比如典型的ES+DR。
后手英雄,多半有SIL CM这类恶心英雄。以及抢夺剩下的控制类辅助:VS LION CM WD。CM这英雄太恶心,什么ST NEC MOR都是好伙伴。
我朋友说了句挺有意思的话:近卫必BAN鱼人,天灾必BAN SIL。
另外个朋友也说句,SG ST太恶心,必须BAN ,太IMBA了。
PART6:中场
10MIN 1-2-3-4-5
分路,线上对抗,311或者212. 311如果那个3不能把别人打崩盘,那么你就输了。2个人没等级没装备,其实311等于变相的双游走。双刃剑啊!没优势及早TP支援劣势路。不过3的点很灵活,线上双人压,一人游走控F顺便打击中路。3打好就能打活全局。
神F控制,决定哪路的优势。前10分钟的5个F都是很重要的。可以决定前期的局势。边路50秒就要去尝试控F。在奇数时间就要考虑兵线能否安全快速的拿F。以及思考拿F队友是不是抗的住,注意联系和协调。单人要缩。
扩大优势,把握第一个出车时间。迅速集结,很多时候第一个出车重在磨血,当然如果是EM BR这类型的,圣殿在手更要把握第一个出车,很可能就是一个塔。
视野,GANK和反GANK。 塔前眼,河道眼,双方带节奏者围绕DPS展开的GANK战。
10-20 视野,第一个ROSHAN时间点。阵型决定一切。注意上高地的时机,基本上没有装备差和人数差不要上高地,得不偿失。远不如稳稳的打盾制造装备差人数差打更稳的团战。
20-30 物理DPS成型期,团战关键点。决定双方装备差的几场战役。
30-45 围绕第3个BOSS的战斗。线反而退而其次。
45-XX 考验地形判断和团队配合。
PART7: 局部英雄使用心得和克制心得
GA:骨灰先锋刃甲隐刀HY。
VIS:假腿MEK虚无挑战西瓦。
EM:圣殿灵魂戒,跳刀BKB。
KAER:隐刀BKB支配大炮。或者相位骨灰A杖。
对于某些英雄来说,属性挺重要的,以前我老喜欢跳刀卡尔跳刀炼金,发现浪费钱反而没有输出增益。后来发现隐刀GA KAEL的效果确实不错。这玩意加的攻击不少,还真是不亏。不过还是攻大于受,被人抓的时候逃生的能力还是差些。
克制心得
MED:牵制力强,但输出弱,忽略它,干死她的队友,然后回来轮她。
DR:前期害怕魔法AOE爆发,没BKB的时候很虚一波RUSH。没AOE更是蛋碎。
优点是打BOSS容易。生存弱。 感觉拿个SF什么的就很好打,放个大招清分身,没BKB还容易秒。不过被DR打顺了确实很虚。
LUCIFER,、ST、BM、CG:这类型需要等级,容易带节奏的人,最好两个人去搞,是不是来第三个人弄他。就是破坏它的节奏。让他虚。只要他一虚,缩起来补基本装,你就赢了。
你为你的团队争取了一大截时间。最短3-5分钟,难道不是快一个大件了么。
SIL:太恶心啊太恶心,用URSA是一个不错的办法,不过我感觉小NAGA也有不错的效果。
PART8:终结
这段时间忙着带同学和打学校联赛,玩玩黑店1房的一点小心得。反正67也快结束了。总结下和整理下自己的思路。如有什么很大失误的地方,还请各路大神海涵。
呵呵,个人心得而已,又不是什么必须执行的规则。大神咬的那么死干什么。
我认为SG比较IMBA,强队不认为是强队的事。我认为VIS就是肉系爆发法师
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